Arte Digital y 3D
Motores de Renderizado y Estilos de Software
Si nombras un programa 3D específico, el estilo seguirá el “método de cálculo de luz” y la “textura” característicos de ese programa.

Unreal Engine 5, gráficos de juego con iluminación realista y un nivel de detalle increíble

Octane Render, caracterizado por superficies brillantes e iluminación onírica, con una sensación de motion graphics

Redshift, imágenes 3D muy limpias y extremadamente nítidas

Blender Cycles, renderizado 3D suave y natural

Cinema 4D, motion graphics redondeados y a la moda, adecuados para obras abstractas

ZBrush, texturas de esculpido de alta densidad como arcilla moldeada, excelente para monstruos o modelado de personajes

Maya, renderizado de animación profesional que recuerda a las películas de Disney/Pixar

Ray tracing, una técnica que calcula la reflexión y refracción de la luz con un realismo extremo
Estilos de Modelado 3D y Geometría
Determina cómo se construye la forma de los objetos 3D.

Low poly, un estilo con un recuento reducido de polígonos y superficies facetadas, que da una sensación retro o tierna

High poly, modelado con muchos polígonos, que da como resultado curvas suaves y detalles intrincados

Voxel art, un estilo construido a partir de pequeños cubos como Minecraft o LEGO

Hard surface, representación de superficies rígidas y funcionales como robots, máquinas y naves espaciales

Isometric, una proyección isométrica, como ver un mundo en miniatura en diagonal desde arriba

Knolling, una toma ordenada donde las piezas u objetos se disponen en el suelo en ángulos rectos

Wireframe, un aspecto tipo plano donde solo es visible el esqueleto (líneas) del modelo 3D

Kitbashing, detalle mecánico complejo creado uniendo diversas piezas de máquinas
Gráficos de Videojuegos y Digital Retro
Evoca la sensación de juegos de épocas específicas.
Estilo de juego clásico con píxeles grandes y visibles

Primeros PlayStation, estética 3D de los 90 con texturas borrosas y polígonos temblorosos

Nintendo 64, gráficos 3D ligeramente borrosos y simples

Game asset, diseños de objetos aislados que parecen pertenecer a una pantalla de inventario de juego

Un punto de vista como el de juegos de simulación de estrategia como StarCraft

Disposición de pantalla como en juegos de desplazamiento lateral como Super Mario
Ilustración y Diseño Digital 2D
Estilos gráficos 2D dibujados en computadora, no en 3D.

Vector art, líneas y formas muy limpias y simples que no se pixelan al ampliarse

Flat design, un estilo de interfaz simple expresado solo con color, sin sombras ni sensación de profundidad

Line art, diagramas/ilustraciones limpios dibujados solo con líneas, sin coloreado

Memphis design, un aspecto de estilo años 80 con formas y patrones de colores primarios dispersos

Un estilo reciente usado por grandes empresas tecnológicas: ilustraciones planas y simplificadas de personajes con extremidades largas

Sticker art, parece pegatinas para decorar diarios con contornos blancos

Blueprint, dibujos arquitectónicos/mecánicos en líneas blancas sobre un fondo azul
Estéticas Digitales y Tendencias de Texturas
Texturas y ambientes específicos que actualmente son populares en internet o en el mundo del diseño.

Cyberpunk, neón, lluvia, brazos mecánicos, callejones oscuros

Synthwave/Vaporwave, retrofuturismo de los 80, palmeras, rejillas moradas/rosas

Solarpunk, un futuro brillante donde la naturaleza y la tecnología avanzada coexisten de forma armoniosa y ecológica

Frutiger Aero, la estética transparente y brillante de gotas de agua/pasto de la era de Windows Vista a mediados de los 2000

Y2K, vibra de fin de siglo de finales de los 90, materiales cromados de aspecto cibernético y colores vivos

Glitch, efectos donde las señales digitales se rompen y la pantalla chisporrotea y se distorsiona

Glassmorphism, una tendencia de diseño de interfaz con elementos translúcidos, como vidrio mojado

Claymorphism, un estilo 3D tierno que se ve redondeado y blandito como arcilla

Liquid metal, material de metal plateado fluido como el Terminator T-1000

Subsurface scattering, un material translúcido que brilla suavemente cuando la luz lo atraviesa, como gelatina o cera de vela