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数字艺术与 3D

渲染引擎与软件风格

如果你点名某个 3D 软件,画面风格会跟随该软件特有的“光照计算方式”和“材质质感”。

Unreal Engine 5,具有逼真光照和惊人细节的游戏画面
Octane Render,以光滑表面和梦幻灯光为特征,带有动态图形的感觉
Redshift,非常干净且极其锐利的 3D 图像
Blender Cycles,柔和自然的 3D 渲染
Cinema 4D,圆润、时尚的动态图形,适合抽象艺术作品
ZBrush,高密度雕刻质感,像捏塑的黏土,非常适合怪物或角色建模
Maya,专业动画渲染风格,让人联想到迪士尼/皮克斯电影
光线追踪,一种以极高真实感计算光线反射与折射的技术

3D 建模风格与几何形态

决定 3D 物体形状是如何构建的。

Low poly,减少多边形数量、表面呈折面感的风格,带有复古或可爱气质
High poly,使用大量多边形建模,呈现平滑曲线和精细细节
体素艺术(Voxel art),由小立方体堆砌而成的风格,类似 Minecraft 或乐高
硬表面(Hard surface),表现机器人、机器、宇宙飞船等刚性、功能性表面
等距视角(Isometric),像从斜上方俯视一个微缩世界的等轴测投影
Knolling,将零件或物品整齐地以直角排布在地面上的俯视构图
线框(Wireframe),只显示 3D 模型骨架线条的蓝图式外观
Kitbashing,通过拼接各种机械零件来创造复杂机械细节

游戏画面与复古数字风格

唤起特定年代游戏的感觉。

经典游戏风格,像素块明显粗大
早期 PlayStation,90 年代 3D 审美,纹理模糊、多边形抖动
任天堂 64,略微模糊且简洁的 3D 图形
游戏资源(Game asset),看起来像游戏物品栏界面中的独立物件设计
类似《星际争霸》等策略模拟游戏的视角
类似《超级马里奥》等横版卷轴游戏的画面布局

2D 数字插画与设计

在电脑上绘制的 2D 图形风格,而非 3D。

矢量艺术(Vector art),线条与形状非常干净简洁,放大也不会像素化
扁平化设计(Flat design),只用色块表达、没有阴影和空间深度感的简洁 UI 风格
线稿(Line art),只用线条、不上色的干净图解/插画
孟菲斯设计(Memphis design),80 年代风格,散落的原色几何图形与图案
近年大科技公司常用的风格:扁平、简化的人物插画,四肢修长
贴纸风(Sticker art),看起来像带白色描边的手帐装饰贴纸
蓝图(Blueprint),蓝色背景上以白线绘制的建筑/机械图纸

数字美学与质感潮流

当前在互联网或设计界流行的特定质感与氛围。

赛博朋克(Cyberpunk),霓虹、雨水、机械义肢、阴暗后巷
Synthwave/Vaporwave,80 年代复古未来主义,棕榈树、紫/粉色网格
Solarpunk,一个自然与先进科技和谐共存、环保明亮的未来
Frutiger Aero,中 2000 年代 Windows Vista 时代那种透明、光滑水滴/草地美学
Y2K,90 年代末世纪末氛围,赛博感铬金属材质与鲜艳色彩
故障艺术(Glitch),数字信号破裂、画面噼啪扭曲的效果
玻璃拟态(Glassmorphism),带有半透明、湿润玻璃质感元素的 UI 设计潮流
Claymorphism,可爱圆润、像黏土般软乎乎的 3D 风格
液态金属(Liquid metal),像《终结者》T-1000 那样流动的银色金属材质
次表面散射(Subsurface scattering),光线穿透后柔和发光的半透明材质,如果冻或蜡烛蜡

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