デジタルアート & 3D (Digital & 3D)
レンダリングエンジン & ソフトウェアスタイル (Engines & Software)
特定の3Dプログラム名を指定すると、そのプログラム特有の「光の計算方法」と「質感」を踏襲します。

Unreal Engine 5、実写のようなライティング処理と、非常に高精細なゲームグラフィック

Octane Render、光沢が強く、夢幻的なライティングが特徴のモーショングラフィックス風

Redshift、とてもクリーンでシャープな3Dイメージ

Blender Cycles、柔らかく自然な3Dレンダリング

Cinema 4D、丸みがありトレンディなモーショングラフィックス、抽象的なアートワークに最適

ZBrush、粘土をこねたような高密度スカルプト質感で、モンスターやキャラクターモデリングに優れる

Maya、ディズニー/ピクサー映画のようなプロフェッショナルなアニメーションレンダリング風

レイトレーシング、光の反射と屈折を極めてリアルに計算する手法
3Dモデリングスタイル & 幾何学 (Modeling Styles)
3Dオブジェクトの形状をどのように構成するかを決めます。

ローポリ、ポリゴン数を減らして角張らせたスタイルで、レトロかつ可愛らしい印象

ハイポリ、ポリゴン数が非常に多く、曲線が滑らかで精巧なモデリング

ボクセルアート、マインクラフトやレゴのように小さなキューブを積み上げたスタイル

ハードサーフェス、ロボット・機械・宇宙船など、硬く機能的な表面表現

アイソメトリック、等角投影図で、ミニチュアの世界を斜め上から見下ろしたような構図

ノーリング、部品や物を床に直角にきれいに並べた、整理整頓されたショット

ワイヤーフレーム、3Dモデルの骨組み(線)だけが見える設計図のような印象

キットバッシング、さまざまな機械部品を貼り合わせて作る、複雑なメカニックディテール
ゲームグラフィック & レトロデジタル (Game & Retro)
特定の時代のゲーム的な感性を呼び起こします。
ドットが目立つクラシックゲーム風スタイル

初期プレイステーション、テクスチャが潰れ、ポリゴンが震えるような90年代3Dの雰囲気

ニンテンドー64、ややぼんやりしていてシンプルな3Dグラフィック

ゲームアセット、ゲームのアイテム欄に入りそうな、単体で浮いたオブジェクトデザイン

スタークラフトのようなリアルタイムストラテジーゲームの視点

スーパーマリオのような横スクロールゲームの画面構成
2Dデジタルイラスト & デザイン (2D Digital & Design)
3Dではない、コンピュータで描かれた2Dグラフィックスタイルです。

ベクターアート、拡大しても劣化しない、とてもクリーンでシンプルな線と面

フラットデザイン、影や立体感を使わず、色だけで表現するシンプルなUIスタイル

ラインアート、彩色なしで線だけで描かれた、クリーンな図面/イラスト

メンフィスデザイン、80年代風の原色の図形とパターンが散りばめられたスタイル

最近のビッグテック企業が使う、手足が長く単純化されたフラットな人物イラスト

ステッカーアート、白い縁取りがついた、手帳デコ用ステッカーのような雰囲気

ブループリント、青い背景に白い線で描かれた建築/機械の設計図
デジタル美学 & 質感トレンド (Aesthetics & Textures)
最近のインターネットやデザイン界で流行している、特定の質感と雰囲気です。

サイバーパンク、ネオン、雨、機械の腕、暗い裏路地

シンセウェーブ/ヴェイパーウェーブ、80年代レトロフューチャー、ヤシの木、紫/ピンクのグリッド

ソーラーパンク、自然と先端技術が調和した、環境に優しい明るい未来

フルティガー・エアロ、2000年代中盤のWindows Vista時代を思わせる、透明感と光沢のある水滴/芝生のテイスト

Y2K、90年代末の世紀末感性、サイバーチックなクローム素材とビビッドなカラー

グリッチ、デジタル信号が乱れて画面がノイズだらけになるような効果

グラスモーフィズム、半透明で濡れたガラスのようなUIデザインのトレンド

クレイモーフィズム、粘土のように丸くてふわふわして見える、可愛らしい3Dスタイル

リキッドメタル、ターミネーターT-1000のように流動する銀色の金属質感

サブサーフェス・スキャタリング、ゼリーやロウソクの蝋のように光が透過して、ほのかに輝く半透明素材