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デジタルアート & 3D (Digital & 3D)

レンダリングエンジン & ソフトウェアスタイル (Engines & Software)

特定の3Dプログラム名を指定すると、そのプログラム特有の「光の計算方法」と「質感」を踏襲します。

Unreal Engine 5、実写のようなライティング処理と、非常に高精細なゲームグラフィック
Octane Render、光沢が強く、夢幻的なライティングが特徴のモーショングラフィックス風
Redshift、とてもクリーンでシャープな3Dイメージ
Blender Cycles、柔らかく自然な3Dレンダリング
Cinema 4D、丸みがありトレンディなモーショングラフィックス、抽象的なアートワークに最適
ZBrush、粘土をこねたような高密度スカルプト質感で、モンスターやキャラクターモデリングに優れる
Maya、ディズニー/ピクサー映画のようなプロフェッショナルなアニメーションレンダリング風
レイトレーシング、光の反射と屈折を極めてリアルに計算する手法

3Dモデリングスタイル & 幾何学 (Modeling Styles)

3Dオブジェクトの形状をどのように構成するかを決めます。

ローポリ、ポリゴン数を減らして角張らせたスタイルで、レトロかつ可愛らしい印象
ハイポリ、ポリゴン数が非常に多く、曲線が滑らかで精巧なモデリング
ボクセルアート、マインクラフトやレゴのように小さなキューブを積み上げたスタイル
ハードサーフェス、ロボット・機械・宇宙船など、硬く機能的な表面表現
アイソメトリック、等角投影図で、ミニチュアの世界を斜め上から見下ろしたような構図
ノーリング、部品や物を床に直角にきれいに並べた、整理整頓されたショット
ワイヤーフレーム、3Dモデルの骨組み(線)だけが見える設計図のような印象
キットバッシング、さまざまな機械部品を貼り合わせて作る、複雑なメカニックディテール

ゲームグラフィック & レトロデジタル (Game & Retro)

特定の時代のゲーム的な感性を呼び起こします。

ドットが目立つクラシックゲーム風スタイル
初期プレイステーション、テクスチャが潰れ、ポリゴンが震えるような90年代3Dの雰囲気
ニンテンドー64、ややぼんやりしていてシンプルな3Dグラフィック
ゲームアセット、ゲームのアイテム欄に入りそうな、単体で浮いたオブジェクトデザイン
スタークラフトのようなリアルタイムストラテジーゲームの視点
スーパーマリオのような横スクロールゲームの画面構成

2Dデジタルイラスト & デザイン (2D Digital & Design)

3Dではない、コンピュータで描かれた2Dグラフィックスタイルです。

ベクターアート、拡大しても劣化しない、とてもクリーンでシンプルな線と面
フラットデザイン、影や立体感を使わず、色だけで表現するシンプルなUIスタイル
ラインアート、彩色なしで線だけで描かれた、クリーンな図面/イラスト
メンフィスデザイン、80年代風の原色の図形とパターンが散りばめられたスタイル
最近のビッグテック企業が使う、手足が長く単純化されたフラットな人物イラスト
ステッカーアート、白い縁取りがついた、手帳デコ用ステッカーのような雰囲気
ブループリント、青い背景に白い線で描かれた建築/機械の設計図

デジタル美学 & 質感トレンド (Aesthetics & Textures)

最近のインターネットやデザイン界で流行している、特定の質感と雰囲気です。

サイバーパンク、ネオン、雨、機械の腕、暗い裏路地
シンセウェーブ/ヴェイパーウェーブ、80年代レトロフューチャー、ヤシの木、紫/ピンクのグリッド
ソーラーパンク、自然と先端技術が調和した、環境に優しい明るい未来
フルティガー・エアロ、2000年代中盤のWindows Vista時代を思わせる、透明感と光沢のある水滴/芝生のテイスト
Y2K、90年代末の世紀末感性、サイバーチックなクローム素材とビビッドなカラー
グリッチ、デジタル信号が乱れて画面がノイズだらけになるような効果
グラスモーフィズム、半透明で濡れたガラスのようなUIデザインのトレンド
クレイモーフィズム、粘土のように丸くてふわふわして見える、可愛らしい3Dスタイル
リキッドメタル、ターミネーターT-1000のように流動する銀色の金属質感
サブサーフェス・スキャタリング、ゼリーやロウソクの蝋のように光が透過して、ほのかに輝く半透明素材

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