조명의 종류와 기법 (Lighting Types)
빛의 방향과 위치 (Directionality)
피사체의 입체감을 결정하는 가장 기초적인 요소입니다.

정면광, 피사체 정면에서 비춤, 그림자가 거의 없어 평면적이지만 디테일이 잘 보임

측광, 옆에서 비춤, 질감과 입체감이 극대화되어 드라마틱한 인물/풍경 사진에 적합

역광, 피사체 뒤에서 비춤, 인물의 표정은 어두워지지만 실루엣과 라인이 강조됨

탑 라이팅, 머리 위에서 비춤, 숭고하거나 혹은 고립된 느낌, 눈가에 그림자가 짐

업라이팅, 아래에서 위로 비춤, 공포 영화처럼 기괴하거나 위압적인 분위기 연출

림 라이트, 뒤쪽 사선에서 비쳐 피사체 테두리에 빛의 띠를 만듦, 배경과 인물을 분리할 때 필수

키커, 림 라이트와 비슷하지만 조금 더 측면에서 비쳐 뺨이나 어깨의 윤곽을 강조
빛의 질감과 대비 (Quality & Contrast)
그림자의 진하기와 경계를 조절합니다.

하드 라이팅, 작고 강한 광원, 그림자 경계가 칼같이 선명하고 대비가 강함, 강렬한 남성미나 느와르

소프트 라이팅, 크고 확산된 광원, 그림자가 부드럽게 퍼짐, 뷰티 화보나 아기 사진

확산광, 구름이나 커튼을 통과한 빛처럼 전체적으로 은은하게 퍼져 눈부심이 없음

키아로스쿠로/명암법, 빛과 어둠의 대비를 극적으로 강조한 바로크 회화 스타일

고대비, 밝은 곳은 아주 밝고 어두운 곳은 아주 어두움, 강렬한 인상

저대비, 밝고 어두운 차이가 적어 차분하고 빈티지한 느낌
스튜디오 및 인물 조명 세팅 (Studio & Portrait Setup)
프로 사진가들이 스튜디오에서 쓰는 정형화된 조명 배치법입니다.

3점 조명, 주광+보조광+역광을 모두 사용한 가장 안정적이고 입체적인 3D/방송 표준 조명

렘브란트 조명, 어두운 쪽 뺨에 역삼각형의 빛(Triangle of light)을 만드는 고전적이고 분위기 있는 기법

버터플라이 조명, 코 밑에 나비 모양 그림자가 생기게 위에서 정면으로 비춤, 얼굴이 갸름하고 화려해 보임

스플릿 조명, 얼굴의 딱 절반은 밝고 절반은 어둡게 나눠 두 얼굴의 느낌을 줌

루프 조명, 코 옆에 작은 고리 모양 그림자가 생기는 가장 무난하고 일반적인 인물 조명

브로드 라이팅, 카메라를 향한 넓은 면을 밝게 비춤, 얼굴이 넓어 보임

쇼트 라이팅, 카메라 반대쪽 좁은 면을 밝게 비춤, 얼굴이 갸름하고 입체적으로 보임
환경 및 특수 렌더링 효과 (Environmental & VFX)
공간감과 리얼리즘을 더해주는 고급 기법입니다.

볼륨 라이팅, 안개나 먼지 사이로 빛줄기가 선명하게 보이는 효과, 성스럽고 웅장함

글로벌 일루미네이션, 빛이 벽이나 바닥에 튕겨(Bounce) 공간 전체를 은은하게 채우는 사실적인 3D 빛

서브서피스 스캐터링, 빛이 피부나 잎사귀, 젤리를 투과하여 속이 비치는 듯한 붉고 투명한 효과

코스틱스, 물잔이나 수영장 바닥에 빛이 굴절되어 생기는 일렁이는 빛의 그물 무늬

렌즈 플레어, 강한 빛을 마주 볼 때 렌즈에 생기는 육각형 빛망울, 영화적인 느낌

보케, 초점이 맞지 않은 배경의 빛이 몽글몽글한 원형으로 맺힘

엠비언트 오클루전, 구석진 모서리에 생기는 미세하고 진한 그림자를 강조해 디테일을 살림