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数字艺术与 3D ​

渲染引擎与软件风格 ​

如果你点名某个 3D 软件,画面风格会跟随该软件特有的“光照计算方式”和“材质质感”。

Unreal Engine 5,具有逼真光照和惊人细节的游戏画面
Octane Render,以光滑表面和梦幻灯光为特征,带有动态图形的感觉
Redshift,非常干净且极其锐利的 3D 图像
Blender Cycles,柔和自然的 3D 渲染
Cinema 4D,圆润、时尚的动态图形,适合抽象艺术作品
ZBrush,高密度雕刻质感,像捏塑的黏土,非常适合怪物或角色建模
Maya,专业动画渲染风格,让人联想到迪士尼/皮克斯电影
光线追踪,一种以极高真实感计算光线反射与折射的技术

3D 建模风格与几何形态 ​

决定 3D 物体形状是如何构建的。

Low poly,减少多边形数量、表面呈折面感的风格,带有复古或可爱气质
High poly,使用大量多边形建模,呈现平滑曲线和精细细节
体素艺术(Voxel art),由小立方体堆砌而成的风格,类似 Minecraft 或乐高
硬表面(Hard surface),表现机器人、机器、宇宙飞船等刚性、功能性表面
等距视角(Isometric),像从斜上方俯视一个微缩世界的等轴测投影
Knolling,将零件或物品整齐地以直角排布在地面上的俯视构图
线框(Wireframe),只显示 3D 模型骨架线条的蓝图式外观
Kitbashing,通过拼接各种机械零件来创造复杂机械细节

游戏画面与复古数字风格 ​

唤起特定年代游戏的感觉。

经典游戏风格,像素块明显粗大
早期 PlayStation,90 年代 3D 审美,纹理模糊、多边形抖动
任天堂 64,略微模糊且简洁的 3D 图形
游戏资源(Game asset),看起来像游戏物品栏界面中的独立物件设计
类似《星际争霸》等策略模拟游戏的视角
类似《超级马里奥》等横版卷轴游戏的画面布局

2D 数字插画与设计 ​

在电脑上绘制的 2D 图形风格,而非 3D。

矢量艺术(Vector art),线条与形状非常干净简洁,放大也不会像素化
扁平化设计(Flat design),只用色块表达、没有阴影和空间深度感的简洁 UI 风格
线稿(Line art),只用线条、不上色的干净图解/插画
孟菲斯设计(Memphis design),80 年代风格,散落的原色几何图形与图案
近年大科技公司常用的风格:扁平、简化的人物插画,四肢修长
贴纸风(Sticker art),看起来像带白色描边的手帐装饰贴纸
蓝图(Blueprint),蓝色背景上以白线绘制的建筑/机械图纸

数字美学与质感潮流 ​

当前在互联网或设计界流行的特定质感与氛围。

赛博朋克(Cyberpunk),霓虹、雨水、机械义肢、阴暗后巷
Synthwave/Vaporwave,80 年代复古未来主义,棕榈树、紫/粉色网格
Solarpunk,一个自然与先进科技和谐共存、环保明亮的未来
Frutiger Aero,中 2000 年代 Windows Vista 时代那种透明、光滑水滴/草地美学
Y2K,90 年代末世纪末氛围,赛博感铬金属材质与鲜艳色彩
故障艺术(Glitch),数字信号破裂、画面噼啪扭曲的效果
玻璃拟态(Glassmorphism),带有半透明、湿润玻璃质感元素的 UI 设计潮流
Claymorphism,可爱圆润、像黏土般软乎乎的 3D 风格
液态金属(Liquid metal),像《终结者》T-1000 那样流动的银色金属材质
次表面散射(Subsurface scattering),光线穿透后柔和发光的半透明材质,如果冻或蜡烛蜡

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